đź“‹ Datenschutz & Informationen
1. Datenschutzerklärung
Verantwortlicher
Koop IT
Inhaber: Noa Koop
Schwarzer Weg 7
26906 Dersum
E-Mail: moin@emsland.app
Erhobene Daten
Wir erheben und speichern folgende Daten:
- Spielername: Optional, wird nur im Leaderboard angezeigt
- Spielergebnis: Abweichung in Millisekunden, Badge, Zeitpunkt
- Browser-Fingerprint: Eine eindeutige ID wird im Browser (localStorage) gespeichert und für Rate Limiting verwendet. Dies ermöglicht mehrere Nutzer im selben Netzwerk (z.B. WLAN) unabhängig zu spielen.
- IP-Adresse: Wird gehasht (SHA-256) fĂĽr Anti-Cheat gespeichert. Die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert, nur ein nicht umkehrbarer Hash-Wert.
- User-Agent: Browser-Informationen fĂĽr Anti-Cheat
- Lokale Daten: Name, persönlicher Rekord und Browser-Fingerprint werden im Browser (localStorage) gespeichert
DSGVO-Hinweis: Rate Limiting basiert auf Browser-Fingerprinting (pro Gerät), nicht auf IP-Adressen. Dies ermöglicht mehreren Nutzern im selben Netzwerk (z.B. Familie im WLAN) unabhängig zu spielen. IP-Adressen werden nicht im Klartext gespeichert, sondern als SHA-256 Hash für Anti-Cheat-Zwecke.
Zweck der Datenerhebung
Die Daten werden ausschlieĂźlich fĂĽr folgende Zwecke verwendet:
- Anzeige des Leaderboards
- Rate Limiting (3 Versuche pro Tag pro Gerät/Browser-Fingerprint)
- Anti-Cheat-MaĂźnahmen (Verhinderung von Manipulationen)
- Statistische Auswertungen
Speicherdauer
Spielergebnisse werden dauerhaft gespeichert, solange das Spiel betrieben wird. IP-Hashes werden für Anti-Cheat-Zwecke gespeichert. Lokale Daten (Name, Rekord) werden nur in deinem Browser gespeichert und können jederzeit gelöscht werden.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung oder Einschränkung der Verarbeitung deiner Daten. Kontaktiere uns hierfür unter: moin@emsland.app
2. Spiel-Informationen
Spielprinzip
Die Silvester Countdown Challenge ist ein Reaktionsspiel, bei dem du einen Countdown von 5 Sekunden genau bei 0.000 Sekunden treffen musst. Je präziser dein Klick, desto besser deine Platzierung im Leaderboard.
Scoring-System
Die Abweichung wird in Millisekunden gemessen:
- Abweichung = |Klick-Zeit - Ziel-Zeit (0.000s)|
- Niedrigste Abweichung = beste Platzierung
- Fehlstarts (Klick vor 0.000s) werden nicht gewertet
Badge-System
- 🎆 Neujahrs-Legende: < 10ms Abweichung
- 🚀 Raketen-Start: < 25ms Abweichung
- 🍾 Sektkorken: < 50ms Abweichung
- ✨ Wunderkerze: < 100ms Abweichung
- 🧨 Böller: < 500ms Abweichung
3. Technische Verzögerung
Was ist technische Verzögerung?
Zwischen dem physischen Klick auf den Button und der Verarbeitung im Code gibt es eine messbare Verzögerung. Diese entsteht durch:
- Browser Event-Processing (ca. 2-5ms)
- React Event-Handling (ca. 1-3ms)
- JavaScript-AusfĂĽhrung (ca. 1-2ms)
- Hardware-Latenz (Maus/Touchscreen, ca. 1-5ms)
Berechnung der Verzögerung
Standardwert: 8ms
Dieser Wert basiert auf empirischen Messungen typischer Browser-Umgebungen:
Korrektur-Formel
Die technische Verzögerung wird automatisch von der gemessenen Abweichung abgezogen:
Warum wird korrigiert?
Die Korrektur stellt sicher, dass alle Spieler fair bewertet werden, unabhängig von ihrer Hardware oder Browser-Performance. So wird nur die tatsächliche Reaktionszeit gemessen, nicht die technische Verzögerung.
Hinweis
⚠️ Die Verzögerung wird nur bei gültigen Versuchen (nach 0.000s) korrigiert. Fehlstarts werden nicht korrigiert, da die Verzögerung hier nicht relevant ist.
4. Analytics
Diese Website nutzt Umami Analytics zur anonymisierten Analyse des Nutzungsverhaltens. Es werden keine persönlichen Daten erfasst.
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5. Weitere Informationen
Stand: 25. Dezember 2025